GamesNew
Главная |
| RSS
Меню сайта
Категории
Аркады [5]
Action [25]
Приключения и квесты [1]
Стратегии [4]
RPG [2]
Гонки [5]
Для самых маленьких [1]
Новости Hardware [5]
Советы [1]
Наш опрос
Как вам сайт?
Всего ответов: 29
Друзья
Создай свою игру или скачай готовую
Статистика
Календарь 2010
«  Ноябрь 2009  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30
Поиск
Реклама
Архив записей
Главная » 2009 » Ноябрь » 18 » Fallout 3
11:49
Fallout 3

Год выпуска: 2009
Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
 
Минимальные системные требования:
Oперационная система: Windows XP/Vista
Процессор: Intel Core 2 Duo
Оперативная память: 1 Гб (Windows XP) / 2 Гб (Windows Vista)
Видеокарта: NVIDIA 7300 GS или ATI X1600
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 10Gb
 
Описание:
Продолжение культового ролевого сериала, события которого разворачиваются в мире, пережившем ядерную войну. Война... Война всегда остается войной, и никогда не меняется. В конце двадцать первого столетия борьба за нефтяные месторождения спровоцировала конфликт между США и Китаем. Дипломатический спор вскоре перерос в вооруженное противостояние двух сверхдержав, которое длилось считанные часы. Кто первым запустил ракеты, так и осталось загадкой. Земля превратилась в выжженную пустыню. Не было ни проигравших, ни победителей.

Лишь немногим удалось спастись от губительной радиации в специальных убежищах, выстроенных незадолго до разразившейся катастрофы. Началась новая эпоха в истории человечества... Главному герою Fallout 3 повезло: он появился на свет в одном из убежищ, и долгие годы жил под надежной защитой несокрушимых железобетонных стен, не ведая об опасностях, что подстерегают людей на поверхности. Но однажды его отец покинул убежище и исчез в неизвестном направлении. Вскоре подозрения соплеменников и сыновний долг заставляют героя последовать за отцом и отправиться навстречу судьбе. Какой она будет, зависит только от вас! Дополнительная информация

Fallout 3 Game of the Year edition, помимо оригинальной игры, пропатченной до последней версии, содержит следующие эпизоды, распространявшиеся ранее, как DLC: The Pitt, Operation: Anchorage, Broken Steel, Point Lookout и Mothership Zeta.

- Огромный, полный загадок мир, многие обитатели которого считают человека легкой добычей. Попробуйте доказать им обратное!
- Десятки умений и навыков позволят отважным искателям приключений оказать достойное сопротивление противникам, обнаружить смертоносные ловушки и найти общий язык с разнообразными собеседниками.
- Старое, пришедшее в негодность оружие можно разбирать на запчасти и модернизировать, получая новые средства защиты и нападения.
- Гибкая боевая система с пошаговыми элементами: атакуйте недругов в реальном времени или планируйте действия целого отряда в режиме паузы.
- Более двухсот вариантов финала. Герой может стать новым мессией, изменив будущее человеческой цивилизации, превратиться в жестокого тирана, посвятить свою жизнь преступной деятельности или бесславно погибнуть в радиоактивной пустыне
- Fallout 3: Operation Anchorage - Официальное мини-дополнение рассчитано примерно на 4-5 часов геймплея и представляет из себя военный симулятор с элементами стелса. Игроку предстоит освободить город Анкорэйдж от вторжения китайских коммунистов. Игроку станут доступны новые виды вооружения, новая броня, новые навыки.
- DLC The Pitt - Так же, как и в первом официальном дополнении Operation Anchorage Вы получаете радио-сигнал о помощи. Прибыв на место сигнала вы помогаете человеку по имени Вернер отбиться от кучки явно неместных рейдеров. После этого благодарный Вернер просит вас достать средство от мутаций, которые замучили жителей города Питтсбург и отправляет вас к заброшенной железнодорожной станции, где вы попадаете в общество рейдеров-работорговцев. А дальше играйте и расследуйте сами.
- Broken Steel - В отличие от предыдущих дополнений, в BS необходимо будет закончить основную сюжетную линию, чтобы играть дальше. Поскольку предел развития поднимется выше 20 уровня, стимул играть дальше будет даже у закоренелых манчкинов
История, как и ожидалась, вертится вокруг Братства Стали и остатков Анклава. После победы одних железных дровосеков над другими, победители решили ковать железо, пока горячо и сделать так, чтобы с пересохших губ обитателей Столичной Пустоши больше никогда не сорвалось слово «Анклав».
- Point Lookout открывает новую обширную зону Пустошей – мрачную болотистую местность недалеко от побережья Мэриленда. Забирайтесь на паром и отправляйтесь в прибрежный городок Point Lookout, чтобы испытать самое таинственное дополнение к Fallout 3 с самой открытой концовкой.
- Mothership Zeta - Враждебные пришельцы вступают с вами в конфликт и похищают на огромный корабль «Mothership Zeta», находящийся на орбите Земли недалеко от Столичной Пустоши. Mothership Zeta переносит действие Fallout 3 в совершенно новый сеттинг — космическое пространство. Знакомьтесь с новыми персонажами и пытайтесь вместе сбежать из лап недругов! В этом вам поможет новое мощное оружие, такое как «Alien Atomizer», «Alien Disintegrator» и «Drone Cannon», и, конечно же, новая броня: «Gemini-Era Spacesuit» и даже «Samurai Armor».
 
[править] История

Разработка игры началась в 1994 году. Изначально в основе игры должна была лежать ролевая система GURPS, но из-за разногласий со Steve Jackson Games от её использования пришлось отказаться. Брайан Фарго (главный дизайнер и разработчик первой постъядерной компьютерной игры «Wasteland») предложил взять за основу свою прошлую игру «Wasteland», но с более взрослым миром и хорошей спрайт графикой. Изначально в «Fallout» планировалось использовать ролевую систему GURPS. Но когда представители компании Стива Джексона, создателя GURPS, увидели вступление к игре, где американский солдат в силовой броне (Power Armor) убивает канадского пленника, они возмутились высоким уровнем насилия и разорвали контракт[4].
«Fallout» стала первой компьютерной ролевой игрой использующей собственные механизмы ролевой игры, без оглядки на настольные игры. Систему, созданную по подобию настольной GURPS, назвали SPECIAL — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).
В 1997 году состоялся релиз игры, и «Fallout» обрёл статус настоящего культа, но продавался не очень успешно.
В 1998 году вышло продолжение игры «Fallout 2», которое укрепило позиции «Fallout» на вершине олимпа ролевых игр.
В 2001 году вышла игра «Fallout Tactics» в том же мире, но в жанре тактической игры без ролевого элемента, которая не нашла понимания у преданных поклонников серии, так как содержала множество несоответствий с каноническим сюжетом.
В 2004 фирма Interplay, правообладатель торгового знака «Fallout», объявила о своём банкротстве и продала права на создание третьей части фирме Bethesda Softworks, оставив за собой, тем не менее, права на MMORPG-версию игры «Fallout». Впоследствии Bethesda Softworks выкупила все права на виртуальный мир Fallout. Разработка заняла около четырёх лет и завершилась релизом 28 октября 2008 года. Игра создавалась на движке, который впоследствии использовался для игры The Elder Scrolls: Oblivion. По иронии судьбы Fallout 3 вышла позже, чем TES:Oblivion.
В 2006 российская фирма-локализатор 1С выпустила официальные русские версии Fallout 2 и Fallout Tactics, а в 2008 году, одновременно с мировым релизом, вышла локализованная Fallout 3 (Однако 1С не удалось договориться с Bethesda Softworks о дополнениях к Fallout 3 из-за чего на Российском рынке на момент 23.07.09 не сущетсвует лицензионных патчей выше версии 1.1 и официальных дополнений как то: Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel (расширяющий возможности прокачки персонажа до 30 уровня), Point Lookout и Mothersip Zeta, которые распространяются на западном рынке через GFWL). [править] Сюжет Fallout

Сюжет игры нелинеен и допускает разные варианты прохождения, в том числе и присоединение главного героя к армии мутантов. Здесь излагается наиболее распространённый вариант прохождения.
Сюжетная линия Fallout 1 основана на приключениях Выходца из Убежища (англ. Vault Dweller) (перед началом игры играющий может сам выбрать имя своему персонажу), жителя Убежища 13, получившего задание найти водный чип, чтобы спасти родное убежище от нехватки воды. Убежище 13 должно по плану открыться только через 200 лет после ядерной войны, но под угрозой скорой гибели было вынуждено послать Выходца на поиски. У него есть только 150 дней на нахождение чипа.
Отсутствие контактов с внешним миром привело к тому, что в Убежище 13 знали месторасположение только одного пункта во внешнем мире — Убежища 15. Именно туда направился главный герой, но на половине пути встретил поселение Шэйди Сэндз, основанное потомками жителей Убежища 15. Там он встретил охранника торговых караванов — Яна, и от него узнал месторасположение городов Джанктаун и Хаб. Выполнив задание по истреблению мутировавших скорпионов в пещере за городом, Выходец возвращается в Шэйди Сэндз и узнает о похищении рейдерами дочери Арадеша (главы поселения) — Танди. Он направляется на базу бандитов и спасает Танди (в зависимости от собственного желания и способностей своего персонажа, игрок может победить лидера рейдеров в рукопашном поединке, уговорить его отпустить Танди, запугать его, перестрелять рейдеров, либо заплатить за девушку выкуп).
Прибыв в Убежище 15, Выходец обнаружил, что оно давно заброшено, а водный чип надо искать в другом месте. С этого момента при прохождении игрок может направиться либо в Хаб, либо в Джанктаун.
В Джанктауне герой помогает мэру Киллиану разобраться с главой казино Гизмо (есть альтернативный вариант прохождения, в котором он убивает Киллиана по заказу Гизмо) и преступной группировкой Skulz. Также он встретил здесь пса Догмита (Dogmeat), ставшего его верным союзником, и рейнджера Тихо (Tycho), который также присоединился к Выходцу. Кроме того, в Джанктауне есть возможность разоблачить доктора Морбида, поставляющего в Хаб человеческое мясо.
Прибыв в Хаб, Выходец договаривается с водоторговцами (эта была самая сильная торговая компания в городе — вода в пустыне нужна всем) о поставках воды в родное Убежище, что позволило ему протянуть ещё 100 дней. Здесь же он встречает мертвяка Гарольда и узнает от него о существовании базы супермутантов. В Хабе у игрока есть возможность наняться на службу караванщикам из торговой компании Crimson Caravan и разобраться с пропажей караванов у другой компании, FarGo. Здесь же можно потребовать деньги у торговца «игуанами на палочке», который на самом деле получал мясо у доктора Морбида из Джанктауна. Также в Хабе Выходец впервые сталкивается с сектой «Детей Собора», которая впоследствии сыграет в сюжете игры очень важную роль. [править] Мир Fallout

Действие игры происходит в далёком будущем, в пустошах (англ. Wastelands), возникших на месте западной части США. Война между США и Китаем за последние нефтяные источники закончилась взаимным массированным ядерным ударом 23 октября 2077 года. После этого бо́льшая часть населения Земли вымерла. Некоторым американцам удалось спастись в убежищах (англ. Vault), каждое из которых вмещало по 1000 человек. Следить за порядком в убежищах должны были Смотрители (англ. Overseer).
Помимо людей, мир игры населён мутантами, которые делятся на 2 вида — гулей (ghouls) (например выходцы из Убежища 12, внешне похожие на мертвецов или зомби, хорошо переносят радиацию и являются долгожителями) и супермутантов (существа огромного роста и физической силы, но с низким интеллектом). Оба вида мутантов живут гораздо дольше людей, но стерильны (не могут иметь потомков). Кроме того, мутантами являются почти все животные (особенно известны двухголовые коровы — брамины).
Разработчики игры постарались передать атмосферу разрушения, анархии и гибели, возникшую после ядерной войны. В упадок пришла техника (в первой части Fallout нет ни одного действующего летательного аппарата или автомобиля), во многих городах власть захватили преступные группировки, многие люди одичали и вернулись к племенному устройству общества. Население крупнейших поселений не превышает десятка тысяч человек. Особенностью игры является поглощающая атмосфера, многие моменты вспоминаются через долгое время после прохождения Fallout. Постъядерный мир проработан и гармоничен.
Одной из узнаваемых особенностей первой части Fallout является использование крышек от бутылок в качестве валюты.
Время действия первой части игры — 2161—2162 годы. Действие Fallout охватывает Южную Калифорнию. О судьбе остального мира почти ничего не известно. [править] Локации Fallout
[править] Города
Шейди Сэндс (Shady Sands, англ. Shady sands — теневые пески) — небольшая деревня, основанная выходцами из Убежища 15 Джанктаун (Junktown) — город, управляемый мэром Киллианом, здесь находится крупнейшее в пустошах казино. Город окружён валом из останков довоенных машин; Хаб (Hub, англ. hub — узел) — крупный торговый город, управляемый тремя ведущими торговыми компаниями — водоторговцами, FarGo и Crimson Caravan. Могильник (Boneyard, англ. Boneyard — костяной двор) — поселение, возникшее на месте Лос-Анджелеса и разделённое на 4 района; центральный из них управляется Регуляторами (местный аналог полиции), а остальные принадлежат разным группировкам: Blades (Лезвия), Followers of the Apocalypse (Последователи Апокалипсиса), Gunrunners (Оружейники); Некрополь (Necropolis) — поселение, основанное на месте Бейкерсфилда (реально существующий город в США, который, правда, находится к северо-западу от Лос-Анджелеса; с точки зрения географии реального мира Некрополю соответствует город Бейкер[5]), населённое гулями-выходцами из Убежища 12. Здесь царит мрачная, гнетущая атмосфера, немутанты стараются избегать Некрополя. [править] Другие локации
Братство Стали (Brotherhood of Steel) — обособленный бункер потомков семей военных, дезертировавших в начале ядерной войны, база одноимённой организации. Братство Стали занимается сохранением довоенных технологий и оружия, а также исследованием окружающего мира. Только Братство Стали владеет силовой бронёй. Собор (Cathedral) — огромная церковь, занятая последователями новой религии — «Дети Собора». Собор стоит на демонстрационном Убежище, построенном до войны компанией Vault-Tec. Свечение (Glow, Глоу) — разрушенная после массивной точечной бомбардировки ядерными боеголовками военная лаборатория, занимавшаяся вооружением и генетическими исследованиями. Своё название это легендарное место получило из-за высокого уровня радиоактивности, из-за которого оно светится по ночам на многие километры вокруг. В Свечении тяжёлая атмосфера, уровень радиации настолько велик, что за считанные минуты можно получить смертельную дозу рентген. Многие смельчаки пытались попасть внутрь Свечения, привлекаемые довоенными технологиями и оружием, но погибли, и теперь их останки лежат рядом с радиоактивным кратером. Однако, с помощью достаточной дозы антирадиоактивных реагентов, по территории Свечения можно было передвигаться без особых затруднений. Военная база (Military Base) — находится в северо-западном углу карты. Именно на Военной базе проводились ранние опыты с вирусом ВРЭ (Вирус Рукотворной Эволюции, F.E.V.).[6] 23 октября 2077 года капитан Роджер Максон узнал о начале массированной атомной бомбардировки, и, поскольку связь с правительством была потеряна, четыре дня спустя он вывел с военной базы уцелевших людей (персонал военной базы и их семьи). Несколькими днями ранее он и другие охранники допросили ученых об их экспериментах с ВРЭ. Ученые были казнены за антигуманные опыты над людьми, хотя они и уверяли, что выполняют правительственный приказ. База пустовала до 23 июня 2102 года, когда в неё проникла группа Гарольда в поисках источника многочисленных мутантов. До помещения с баками ВРЭ добрались только Гарольд и Ричард Грей. Гарольд потерял сознание и очнулся уже в пустыне. Ричард Грей был сброшен манипулятором робота в бак с ВРЭ и мутировал, превратившись в Мастера (Повелителя). До прихода на военную базу Выходца из убежища здесь создавались новые супермутанты для армии Мастера. [править] Ведущие персонажи Fallout
Выходец из Убежища (Vault Dweller, Покинувший Убежище) — главный герой (или героиня) первой части игры; Арадеш (Aradesh) — лидер поселения Шейди Сэндз; Танди (Tandy) — дочь Арадеша, которую в ходе игры главный герой спасает из плена, впоследствии она может присоединиться к нему. Во второй части игры Танди (которой к тому времени исполнилось 96 лет[7]) — президент Новой Калифорнийской республики (New California Republic, NCR); Повелитель (Master, имя до мутации — Ричард Моро, после изгнания из Города-Убежища сменил фамилию на Грей, Richard Gray)[5]) — человек, изгнанный из Убежища 8 (Город-Убежище) за совершенное им убийство. Впоследствии вместе с Гарольдом отправился в неудачную экспедицию на военную базу Марипоза, где подвергся сильнейшей мутации. С этого момента он обосновался недалеко от Могильника и создал армию супермутантов. Целью Повелителя было превращение в мутантов всего населения Земли. Именно он выступает в качестве главного отрицательного персонажа первой части игры; Ян (Ian) — охранник караванов из Хаба, который присоединяется к Выходцу из Убежища в самом начале его приключений, в Шэйди Сэндз. По официальной версии разработчиков игры, изложенной в «Воспоминаниях Выходца из Убежища» (из мануала к Fallout 2), Ян погиб в Некрополе (но игра допускает другое развитие событий). Ян запомнился также тем, что из-за слабого AI задевал главного героя при стрельбе, стреляя очередями, даже если тот находился на линии огня.
Примечательно, что Ян мог появиться и во второй части в качестве полусумасшедшего старика — сначала в Аббатстве (локации, не включённой в игру), а затем в Городе Убежище (Vault-City) — однако в последний момент по каким-то причинам он был удалён из финальной версии; Киллиан Даркуотер (Killian Darkwater) — мэр Джанктауна и глава местной полиции; Гизмо (Gizmo) — владелец казино в Джанктауне и лидер местной мафии. Смертельный враг Киллиана Даркуотера; Гарольд (Harold) — гуль, живущий в Хабе. Участвовал в совместной экспедиции с Ричардом Греем и вместе с ним перенёс мутацию (после чего их пути разошлись). Интересен тем, что присутствует и во второй части Fallout, где он возглавляет поселение гулей Гекко (также гуль по имени Гарольд является одним из доступных для наёма персонажей в Fallout Tactics, но, учитывая изолированность Запада и Востока и «неканоничность» Fallout Tactics, нельзя отождествлять его с персонажем основной игры), в Fallout 3 представлен в виде древа-идола в поселении Оазис; Сет (Set) — лидер гулей в Некрополе (во второй части игры можно встретить его сына, появившегося ещё до войны и также ставшего гулем). [править] Геймплей

Главной особенностью геймплея является то, что в игровом мире игрок обладает полной свободой действий. С самого начала игры он оказывается в полном опасностей и приключений игровом мире и волен делать всё, что хочет — путешествовать, общаться, сражаться, выполнять задания — сверяясь с сюжетной линией лишь для того, чтобы не заскучать (и не проиграть). Как бы подтверждая этот факт, время игры ничем не ограничено (единственный ограниченный по времени сюжетный квест — самый первый, на нахождение чипа). [править] Ход игры

Основное действие игры разворачивается на отдельных локациях (города, подземелья, военные базы и прочие интересные места), разбросанных по игровому миру. Здесь главный персонаж выполняет квесты, общается и торгует с персонажами и получает информацию. Переход между удалёнными локациями осуществляется на карте мира. В любой момент перемещения можно остановиться и перейти в текущее место карты как в локацию (в зависимости от местности в данной точке это может быть пустыня, горы и т. д.). Иногда на глобальной карте происходят случайные встречи. В начале игры известно местоположение только двух локаций (Убежища 13 и 15); в ходе общения с персонажами или самостоятельного исследования глобальной карты постепенно обнаруживаются другие локации.
Вся получаемая по ходу игры информация заносится в «Пип-Бой» (Pip-Boy) — КПК главного героя. Он же служит для чтения голодисков.
Игра на локациях идёт в режиме реального времени, при необходимости с помощью Пип-Боя можно пропустить какой-либо отрезок времени. При перемещении по глобальной карте ход времени резко ускоряется. В Fallout отсутствуют погодные явления, но есть смена дня и ночи. Бои идут в пошаговом режиме; тот, кто начинает бой, получает преимущество первого удара, в дальнейшем очередность ходов определяется т. н. порядком действия персонажа (производная характеристика SPECIAL)
Игрок располагает огромным набором действий, резко увеличивающим нелинейность прохождения игры. Можно обыскивать шкафы, столы, трупы людей и животных, открывать и закрывать незапертые двери, попытаться совершить кражу у любого персонажа (не обязательно с удачным исходом). В определённых местах можно торговать, продавая, покупая и обменивая предметы. Любое существо можно атаковать голыми руками или оружием, на ком угодно можно применять разнообразные предметы с различными последствиями — к примеру, если применить на человеке алкогольный напиток, то у него снизится восприятие, что облегчает кражу, можно даже запустить часовую бомбу и подложить её кому-то в карман. С частью персонажей можно говорить. В ходе игры Выходцу придётся взламывать двери, работать с компьютерами, обнаруживать ловушки, чинить вещи, и для всего этого необходимо наличие соответствующих умений.
Развитие личности Выходца возможно по мере приобретения им опыта. Очки опыта даются за выполнение квестов, получение важной информации, успешное применение навыков и за любое убийство. Нередко разные способы выполнения квеста дают разное количество опыта. Когда накопленные очки опыта достигают определённого уровня, Выходец получает очередной уровень опыта, немного увеличивающий его очки жизни и дающий баллы, которые можно по своему усмотрению распределить для увеличения уровня умений. Через каждые три или четыре уровня опыта разрешается выбрать дополнительный бонус (перк). Бонусы немного улучшают качества и способности персонажа; некоторые бонусы очень важны, в то время как другие почти бесполезны. [править] Случайные встречи

Во время перемещения по глобальной карте время от времени (пропорционально Удаче и в зависимости от района карты) происходят случайные встречи. При достаточном навыке скитальца игроку может быть предложено избежать встречи. Встреча происходит на локации, соответствующей текущей местности. Встретить в пустыне можно кого угодно: торговый караван, одинокого путешественника, диких животных или бандитов. С торговцами и путниками можно торговать; с дикими животными и бандитами нужно вступать в бой или попытаться убежать.
Существуют также особенные случайные встречи (Special Encounters), происходящие достаточно редко (вероятность во многом зависит от большого значения Удачи). Некоторые из них опасны, некоторые могут дать что-то полезное, а некоторые — просто шутки авторов игры. [править] Персонажи

Взаимодействовать с окружающими персонажами можно различным образом. Разговор возможен только с частью из них; простые жители при обращении к ним будут выдавать стандартные малозначимые фразы. Разговор с персонажем заключается в выборе одного из нескольких предлагаемых вариантов фраз, количество которых зависит от уровня интеллекта и навыка разговора персонажа. Собеседник реагирует на сказанное, полностью прекращая общение после оскорбительной фразы или же сообщая новую информацию при умелом построении разговора. В ряде случаев отношение других людей к Жителю Убежища зависит от его предыдущих поступков и общего уровня репутации; при определённом развитии событий некоторые персонажи могут вообще отказаться говорить с ним или же будут сразу хвататься за оружие.
В игре есть несколько персонажей, которых при желании можно взять с собой. Им можно передать часть груза и снаряжение, а также задать их поведение в бою. В бою товарищи действуют самостоятельно, но в соответствии с заранее заданной линией поведения. Максимальное количество спутников определяется обаянием главного героя; после того, как набрана максимальная команда, другие персонажи не захотят присоединяться к ней. Гибель товарищей никак не отражается на развитии основного сюжета игры. [править] Культовая компьютерная игра

Fallout был признан множеством изданий культовой компьютерной игрой. В 2007 году, спустя 10 лет после выхода игры, сайт IGN указал Fallout в числе 25 лучших PC-игр всех времён, присудив ему пятое место.[8]. [править] Интересные факты
До 1996 года над «Fallout» фактически трудился один человек — Тим Кейн (Tim Cain). В «Fallout» содержится текст, которого хватило бы примерно на 1700 страниц формата А4, набранного шрифтом 12. Причём 700 страниц этого текста — имена и названия. Фразу «War. War never changes», ставшую символом серии «Fallout», произносит актёр Рон Перлман. Во вступительном ролике «Fallout» звучит песня «Maybe» группы «The Ink Spots». Изначально планировалось использовать композицию «I Don’t Want to Set the World on Fire» (которая стала вступительной песней в Fallout 3) той же «The Ink Spots», но из-за проблем с авторскими правами пришлось от неё отказаться. Песня «A Kiss to Build a Dream On» в «Fallout 2» принадлежит Луи Армстронгу. Крис Авелон (Chris Avellone) (один из ведущих разработчиков) в процессе переписки с фанатами настолько увлёкся объяснением и дополнением фактов мира Fallout, что создал так называемую Fallout Bible. Существуют десять частей «книги» (с 0 по 9, причём нулевая появилась позже первой и является сборником частей 1,2,3). По сути, это нечто большее, чем просто FAQ. В демо-версии Fallout присутствуют 62 картинки Vault Boy’ев[9], не вошедшие в игру. Днём рождения Fallout считают 15 июня 1997 года, в это время игра была отправлена в печать. День рождения Fallout 2 — 31 октября 1998 года. [править] Пасхальные яйца

Игры «Fallout» изобилуют всевозможными пасхальными яйцами. В игре есть ссылка на фильм «Безумный Макс 2: Воин Дорог» (пёс Dogmeat, спутник Макса, и дизайн бандитской кожаной куртки (этот вариант дизайна известен как косуха) без одного рукава). Пистолет калибра .223 очень похож на оружие из фильма «Бегущий по лезвию» (1982). Журнал «Guns and Bullets» — ссылка на журнал «Guns and Ammo». Ментат (англ. Mentat) — ссылка на роман Фрэнка Герберта «Дюна» (1965). Монстр кентавр Апдайка — Ссылка на роман Дж. Апдайка «Кентавр» (1984)[10]. В одной из особых встреч можно увидеть огромный след лапы с расплющенным человечком внутри. Это ссылка на мультфильм «Бэмби встречает Годзиллу» (1969). В одной из особых случайных встреч можно найти разбившуюся летающую тарелку и 2 трупа пришельцев рядом с ней. На одном трупе найдется «Инопланетный бластер» — очень мощное энергетическое оружие. На другом — портрет Элвиса Пресли. На самой летающей тарелке можно прочесть надпись «Собственность правительства США. При обнаружении вернуть в Зону 51». В одной из особых случайных встреч можно найти стоящую посреди пустыни телефонную будку. Это ссылка на научно-фантастическую программу «Доктор Кто», шедшую по BBC с 1963. Брамины, двуглавые коровы, являются ссылкой на индийскую мифологию. В Индии коровам поклоняются, а брамин — это сан в Индии

Категория: RPG | Просмотров: 1000 | Добавил: baxbani | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright MyCorp © 2024
Сделать бесплатный сайт с uCoz